Issue Description
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol. 10 No. 4 (2026) edisi Oktober memuat ragam kajian mutakhir di bidang teknologi informasi, komunikasi, dan ilmu komputer. Bidang sistem informasi dan pengembangan perangkat lunak diulas melalui digitalisasi pemasaran kain tenun berbasis web, sistem informasi pembelajaran berbasis teknologi dengan metode ADDIE, sistem pelayanan publik kecamatan menggunakan metode Agile, sistem administrasi kepegawaian digital, sistem layanan sosial terpadu berbasis Rapid Application Development, serta aplikasi pengumpulan dokumen tugas akhir mahasiswa D3 Teknik Informatika UKSW. Keamanan dan infrastruktur teknologi dibahas melalui manajemen risiko aset TI dengan metode COBIT 2019, implementasi blockchain Ethereum untuk e-voting, pengembangan layanan masking data dengan metode Scramble, serta analisis performa arsitektur microservices pada platform e-commerce menggunakan Protocol Buffers, Redis Caching, Message Queue, dan Kubernetes. Kajian jaringan mencakup analisis komparatif algoritma shortest path dan load balancing pada Software-Defined Networking menggunakan Ryu Controller dan Mininet. Kecerdasan buatan dan analitik data direpresentasikan melalui klasifikasi gambar Pikachu menggunakan Neural Network dan SVM dengan representasi fitur VGG-16 dan Inception-V3, prediksi ketuntasan siswa berbasis KNN, analisis data penjualan menggunakan algoritma Apriori dan FP-Growth, serta implementasi sistem Computer-Assisted Test untuk efisiensi evaluasi belajar. Kajian adopsi teknologi mencakup pengaruh kualitas sistem dan informasi terhadap kepuasan pengguna e-Puskesmas, serta faktor usia pasien dalam adopsi Mobile JKN. Komunikasi digital dan media sosial diulas melalui strategi konten TikTok untuk kesehatan digital, personal branding Gus Miftah, pemanfaatan TikTok Affiliate kreator beauty, pengelolaan Meta Business Suite Hotel Novotel, komunikasi korporat PLN Icon Plus via Instagram, serta pemanfaatan YouTube RRI Bogor untuk penyebaran informasi publik. Komunikasi pemasaran digital mencakup strategi storytelling Popolo Coffee, konten IGC dan FGC Mecca Fried Chicken, strategi AIDDA Amura Beauty Care, branding Beautetox, serta pemasaran pakaian bekas di Manokwari. Studi komunikasi dan budaya mengkaji framing bencana banjir di Instagram @kompas.com, literasi digital pencegahan hoaks mahasiswa UINSU, semiotika John Fiske dalam film Jumbo, analisis dramaturgi Instagram mahasiswa UINSU, komunikasi humas Kantor Pertanahan Nias, komunikasi instruksional lembaga kursus Pelawi Salon, komunikasi interpersonal barista kafe premium Surabaya, terpaan media luar ruang kawasan tanpa rokok, representasi perempuan dalam Mobile Legends, serta kajian semantik kognitif lagu religius Mesut Kurtis. Analisis wacana dan sastra mencakup pembingkaian ketidakadilan dalam novel Laut Bercerita dan negosiasi makna budaya Dayak Huma Betang pasca-reformasi.