Pemanfaatan Tournament Mobile Legends Sebagai Media Promosi Dalam Meningkatkan Daya Tarik Pelanggan pada Berto Coffee, Cumedak, Sumberjambe, Jember

Authors

  • Abdul Wakil Universitas PGRI ARGOPURO Jember
  • Pudhak Prasetiyorini Universitas PGRI ARGOPURO Jember
  • Febrina Gerhani Universitas PGRI ARGOPURO Jember

DOI:

https://doi.org/10.35870/jemsi.v11i4.4365

Keywords:

Mobile Legends Tournament, Promotional Media, Customer Attraction, Event Marketing

Abstract

This study aims to determine the use of Mobile Legends tournaments as a promotional media in increasing customer attraction at Berto Coffee, Cumedak, Sumberjambe, Jember. This study has objectives that include: (1) to determine Berto Coffee's strategy in utilizing Mobile Legends tournaments, (2) to determine the effectiveness of Mobile Legends tournaments as a promotional media, and (3) to determine the impact of Mobile Legends tournaments on customer attraction. This study uses a qualitative research method with a descriptive approach. Data were collected through observation, interviews, and documentation. The data obtained were then analyzed using qualitative descriptive data analysis techniques. The results of the study are expected to provide an overview of effective promotional strategies through Mobile Legends tournaments and their impact on increasing the number of visitors and customer loyalty at Berto Coffee. The results of the study indicate that the Mobile Legends tournament held by Berto Coffee is an effective promotional strategy in attracting customer interest. This strategy has succeeded in increasing visits, creating customer engagement, and strengthening Berto Coffee's image as a place that supports the interests and communities of young people. The tournament also has a positive impact on customer loyalty and word of mouth promotion through social media.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Abdul Wakil, Universitas PGRI ARGOPURO Jember

    Program Studi Pendidikan Ekonomi, Universitas PGRI ARGOPURO Jember, Jl. Jawa No. 10, Tegal Boto Lor, Sumbersari, Kec. Sumbersari, Kabupaten Jember, Jawa Timur.

  • Pudhak Prasetiyorini, Universitas PGRI ARGOPURO Jember

    Program Studi Pendidikan Ekonomi, Universitas PGRI ARGOPURO Jember, Jl. Jawa No. 10, Tegal Boto Lor, Sumbersari, Kec. Sumbersari, Kabupaten Jember, Jawa Timur.

  • Febrina Gerhani, Universitas PGRI ARGOPURO Jember

    Program Studi Pendidikan Ekonomi, Universitas PGRI ARGOPURO Jember, Jl. Jawa No. 10, Tegal Boto Lor, Sumbersari, Kec. Sumbersari, Kabupaten Jember, Jawa Timur.

References

Afiani, A. S., Achmad, I. Z., Gustiawati, R., & Mahardhika, D. B. (n.d.). Pengaruh game online Mobile Legend terhadap kesehatan mental peserta didik. Jurnal Pendidikan Olahraga Kesehatan & Rekreasi, 5(2), 391–405. https://doi.org/10.29408/porkes.v5i2.

Alfredo, M., & Henryanto, A. G. (2024). Faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan pembelian skin Mobile Legends. E-Bisnis: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis, 17(1), 1–7.

Anggraeni, S. A., Fiernaningsih, N., & Program Studi Administrasi Bisnis, Politeknik Negeri Malang. (2024). Pentingnya perilaku organisasi dan strategi pemasaran dalam menghadapi persaingan bisnis di era digital: Studi kasus usaha “SAPIRING” sale pisang kering. Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis, 5(4), 2637–2643.

Arif, M., & Aditya, S. (2022). Dampak perilaku komunikasi pemain game Mobile Legends pada mahasiswa Universitas Negeri Padang. Jurnal Ilmu Komunikasi dan Teknologi Informasi, 1(1), 31–45.

Ayogya, L. H. A., & Yamini, E. A. (2025). Pengaruh kualitas layanan dan promosi media sosial terhadap keputusan player mengikuti turnamen game online di Yogyakarta. Economics and Digital Business Review, 6(2), 27–35.

Belakang, L., Budaya, C., Nomor, U. R. I., Kawasan Cagar Budaya, & Situs Kebudayaan Nasional. (2021). 1.1 Latar belakang.

Digo, F., & Fuad, A. (2021). Penerapan desain media promosi dan digital untuk event tournament offline Mobile Legends. JCA of Design & Creative, 1(3).

Halik, J. B., Daud, M., & Universitas Kristen Paulus. (2024). Mobile Legends sebagai strategi pemasaran: Game mobile penarik pelanggan dari Moonton. Jurnal Manajemen dan Pemasaran, 2(2), 7–14.

Haque-Fawzi, M. G., Iskandar, A. S., & Erlangga, H. (n.d.). Konsep, teori dan implementasi. [Jenis publikasi tidak disebutkan].

Idhom, A. M. N., Hasmawati, F., & Hamandia, M. R. (2024). Pola komunikasi pemain game online Mobile Legends Bang Bang dalam membentuk kekompakan tim (MLBB) di Banyuasin. Pubmedia Social Sciences and Humanities, 1(4), 18.

Ii, B. A. B., & Pustaka, T. (2019). [Judul tidak tersedia]. 5–12.

Ilmu, J., & Manajemen, R. (n.d.). Pengaruh lingkungan sosial, promosi, dan harga terhadap keputusan pembelian item game Mobile Legends pada komunitas Mobile Legends Surabaya. [Jenis publikasi tidak disebutkan].

Kurniawan, F. (2019). E-sport dalam fenomena olahraga kekinian. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia, 15(2), 61–66.

Mufiida, N., Andriyanto, A., & Maheni, T. (2022). Perancangan desain poster acara Stream Universe Mobile Legends Esports Tournament. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Cetak dan Media Kreatif (TETAMEKRAF), 1(2), 37–44.

Nasrullah, R. (2017). Blogger dan digital word of mouth: Getok tular digital ala blogger dalam komunikasi pemasaran di media sosial. Jurnal Sosioteknologi, 16(1), 1–16.

Pedesaan, K. G., Fitrianto, R. A., Editya, A. S., & Husaini, A. P. (2024). Membangun solidaritas melalui turnamen esports Mobile Legends. Nusantara Community Empowerment Review, 2(2), 68–72.

Pendapatan, M., Primadona, C., Babat, T., & Sabak, M. (2024). Peran turnamen Mobile Legends dalam menarik konsumen. Jurnal Ekonomi dan Bisnis, 11(2), 167–177.

Ramadaniar, P., Muqsith, M. A., & Ayuningtyas, F. (2024). Mobile Legend Bang Bang (MLBB) YouTube video streaming sebagai media periklanan dalam perjudian online. Jurnal Komunikasi Profesional, 8(1), 51–64. https://doi.org/10.25139/jkp.v8i1.7982.

Rani, D., Hasibuan, E. J., & Barus, R. K. I. (2019). Dampak game online Mobile Legends: Bang Bang terhadap mahasiswa. Jurnal Psikologi Sosial dan Pendidikan, 7(1), 6–12.

Sope, A. S., Ekonomi, F., & Muna, K. (2023). Analisis strategi pemasaran terhadap peningkatan penjualan. Jurnal Bisnis dan Manajemen, 1(2), 87–100.

Suparyawan, K., & Dermawan, R. (2023). Pengaruh preferensi konsumen dan iklan online terhadap keputusan pembelian pada produk skin Hero. J-MAS (Jurnal Manajemen dan Sains), 8(1), 637–640.

Untari, D., & Fajariana, D. E. (2018). Strategi pemasaran melalui media sosial Instagram: Studi deskriptif pada akun @Subur_Batik. Jurnal Ilmu Komunikasi dan Ekonomi Digital, 2(2), 271–278.

Yogatama, I. K. S., Kharisma, A. P., & Fanani, L. (2019). Analisis faktor-faktor yang memengaruhi minat pemain dalam permainan MOBA: Studi kasus Mobile Legends: Bang-Bang. Jurnal Manajemen Teknologi dan Inovasi, 3(3).

Downloads

Published

2025-08-01

How to Cite

Wakil, A., Prasetiyorini, P., & Gerhani, F. (2025). Pemanfaatan Tournament Mobile Legends Sebagai Media Promosi Dalam Meningkatkan Daya Tarik Pelanggan pada Berto Coffee, Cumedak, Sumberjambe, Jember. JEMSI (Jurnal Ekonomi, Manajemen, Dan Akuntansi), 11(4), 2308-2318. https://doi.org/10.35870/jemsi.v11i4.4365

Most read articles by the same author(s)