1.
Fitriani A. Penerapan Edugame Thinking Untuk Mengubah Kebiasaan Belajar Siswa Melalui Kuis Interaktif Yang Bermakna. J. Pendidik. Penggerak [Internet]. 2025 Dec. 19 [cited 2026 Jun. 24];3(2):36-40. Available from: https://journal.lembagakita.com/jpp/article/view/6115