[1]
T. Tan, F. Febrianto, R. Jong, and T. Wibowo, “Membangun Kesadaran Keamanan Digital melalui Permainan Serius: Studi Komparatif Visual Novel dan Quiz Mini Game pada Siswa SMP”, J. Teknol. Inf. Komun, vol. 10, no. 3, pp. 1217–1224, Jul. 2026, doi: 10.35870/jtik.v10i3.6181.