[1]
Tan, T. et al. 2026. Membangun Kesadaran Keamanan Digital melalui Permainan Serius: Studi Komparatif Visual Novel dan Quiz Mini Game pada Siswa SMP. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi). 10, 3 (Jul. 2026), 1217–1224. DOI:https://doi.org/10.35870/jtik.v10i3.6181.