[1]
A. Fitriani, “Penerapan Edugame Thinking Untuk Mengubah Kebiasaan Belajar Siswa Melalui Kuis Interaktif Yang Bermakna”, J. Pendidik. Penggerak, vol. 3, no. 2, pp. 36–40, Dec. 2025, doi: 10.35870/jpp.v3i2.6115.