[1]
Fitriani, A. 2025. Penerapan Edugame Thinking Untuk Mengubah Kebiasaan Belajar Siswa Melalui Kuis Interaktif Yang Bermakna. Jurnal Pendidikan Penggerak. 3, 2 (Dec. 2025), 36–40. DOI:https://doi.org/10.35870/jpp.v3i2.6115.