[1]
M. K. Aswan and T. Maryani, “Analisis Pengaruh Teknologi Augmented Reality (AR) dan User-Generated Content (UGC) pada E-commerce Terhadap Kepercayaan dan Kepuasan Konsumen Generasi Z”, J. Ekon. Manaj. Akunt., vol. 12, no. 1, pp. 193–204, Feb. 2026, doi: 10.35870/jemsi.v12i1.5537.