[1]
Aswan, M.K. and Maryani, T. 2026. Analisis Pengaruh Teknologi Augmented Reality (AR) dan User-Generated Content (UGC) pada E-commerce Terhadap Kepercayaan dan Kepuasan Konsumen Generasi Z. JEMSI (Jurnal Ekonomi, Manajemen, dan Akuntansi). 12, 1 (Feb. 2026), 193–204. DOI:https://doi.org/10.35870/jemsi.v12i1.5537.